«Тетрис» ойыны қалай пайда болды

«Тетрис» ойыны қалай пайда болды
«Тетрис» ойыны қалай пайда болды

Бейне: «Тетрис» ойыны қалай пайда болды

Бейне: «Тетрис» ойыны қалай пайда болды
Бейне: №7 Смотрим игры Тетрис и Хоккей из 90-х 2024, Сәуір
Anonim

«Тетрис» классикалық ойынының жанкүйерлері ширек ғасырлық мерейтойын атап өтті. Дүние жүзіндегі миллиондаған адамдардың сүйікті ойынын ресейлік бағдарламашы Алексей Пажитнов 1984 жылы маусымда жасады. Содан бері тек компьютер иелері ғана емес, Tetris-пен ауырған - бұл жасырын көңіл-күй ұялы телефондар мен планшеттер экранында жаңа өмір тапты.

Ойын қалай пайда болды
Ойын қалай пайда болды

«Тетристің» мерейтойы, таңқаларлықтай, Ресейде тойланбаған - Алексей Паджитнов қазір АҚШ-та тұрады, сондықтан жеке тұлға Лос-Анджелесте өтті. Әзірлеуші оларға жеке өзі қатысты. Ол өз сөзінде «тетрис» жазуды ойлаған уақыт «жақында, меніңше, бірнеше сәт бұрын болғанын» мойындады.

1984 жылы кеңестік бағдарламашылар монохромды экрандары бар көлемді компьютерлермен қаруланған. Сол жабдық КСРО Ғылым академиясының компьютерлік орталығында болды, онда 29 жастағы жас инженер Алексей Пожитнов жұмыс істеді. Жұмыс барысында ол жасанды интеллектпен айналысып, басқатырғыштар ойынын жазу идеясын ұсынды.

Ойыншыдан жоғарыдан төмен қарай түсіп жатқан геометриялық фигураларды дұрыс орналастыруды талап ететін пентомино ойынын негізге ала отырып, Алексей осы балалардың ойын-сауық экранына көрнекі бағдарлама жазды. Пентомино қорапшасы толығымен құлаған фигуралармен толтырылған жолдар алынып тасталатын «әйнекке» айналдырылды. Монитор экранында отырған адамның міндеті толық емес толтырылған қабаттардың шыңына жетуіне жол бермей, «әйнекті» мүмкіндігінше ұзақ уақыт бос қалдыру болды.

Компьютерлердің ресурстары ең көп дегенде 4 квадраттан тұратын геометриялық фигураларды 90 градусқа басқаруға және айналдыруға мүмкіндік берді. Сондықтан ойын «тетрис» атауын алды, гректің тетра сөзінен шыққан - төрт.

Ойын компьютерлер паркі бар ұйымдарда тез танымал болды, олар негізінен кеңестік ғылыми-зерттеу институттары болды. Олардың ерекшелігі есептеу залдарының қызметкерлерінде «әйнекті» толтыру дағдыларын жетілдіруге арналған көп уақыт болатындай болды. Бүкіл турнирлер өткізілді, өйткені кеңестік инженерлер еңбекақыларына олардың өндіріс нәтижелеріне қарамастан ие болды.

Ойынның таралымы кем дегенде бірнеше ондаған миллион дана болды, бірақ оны жасаушының өзі бұдан бір тиын алған жоқ: кеңестік заңнамада авторлық құқық үшін мұндай сыйақы қарастырылмаған. Бірінші мүмкіндікте, «темір перде» ашылған бойда Пожитнов АҚШ-қа кетіп қалды, ол оны күтіп, азаматтық пен жұмыспен қуана қамтамасыз етті. Шынында да, сол уақытқа дейін бірнеше американдық компаниялар Tetris-ті босату құқығын алу үшін қатты күрес жүргізді, олардан бірнеше консольдық нұсқалары шығарылды.

1988 жылы Паджитнов американдық серіктестерінің қолдауымен ойын бағдарламалық жасақтамасын дамыта бастады, ал 1991 жылы өзінің жеке фирмасын ашты, оны өзінің атақты басқатырғышымен атады. Қазір АҚШ-тағы Game Developers Choice Awards бірінші пингвин сыйлығымен марапатталған Алексей Сиэтлде тұрады, бірақ Мәскеуде жиі пайда болады.

Ұсынылған: