Алкогольді ішу компанияға демалуға, жақындасуға және бір-бірін жақсырақ білуге мүмкіндік береді. Жарыстар сіздің «алкогольдік компанияңыздың» көңілін көтере алады. Сонымен қатар, келесі күні еске түсіретін нәрсе болады.
Деректемелер жоқ
Әңгімелесу сайыстары мас компанияның ең жарқын өкілдеріне өзін көрсетуге көмектеседі, ал ең қарапайымдары - ашылуға, алкоголь кешін жалғастыруға дайындалуға. Қар құрсауындағы қарапайым «пионер» ойыны балаларға бір-бірін тануға көмектеседі. Бірінші қатысушы өзінің атын дауыстап атайды. Кейінгі бәсекелестер өздерінің және алдыңғы ойыншылардың аттарын көрсетуі керек.
«Дәуір» ойыны қатысушыларды өздері таңдауға шақырады (жүргізуші таңдау жасағаны жөн) тарихи тұлғаларды (әр түрлі уақыттағы және қызмет түріндегі). Содан кейін ойыншылар өткен уақыттың өкілі атынан өздері туралы айтады. Қарсыластар әңгімешіден өмірбаяны мен жеке өмірінің бөлшектері туралы сұрай алады. Бұл ойында оқиғаның сәйкестігі соншалықты маңызды емес, одан да маңыздысы - ойыншының бірінші таңдалған бейнеге сәйкестігі, ойынның сенімділігі.
Карта
Мафия - бұл маскүнем компаниялардың көпшілігі құптайтын интеллектуалды ойын. Оны екі мамандандырылған жиынтықта да ойнауға болады (оларды ойын дүкендерінен табуға болады, карточкалардан басқа, оларға маскалар, ережелер, хосттың дәптері де бар) және кәдімгі палуба. Қара карточкалар «мафияға», қызыл - «азаматтық адамдарға» беріледі. Түнде «мафиоздар» «қала тұрғындарын» өлтіреді, ал күндіз барлығы «қылмыскерлерді» іздейді. Ойынды жас та, жетілген компания да жақсы көреді, бұл адамдардың шығармашылық қасиеттерін, олардың шеберлігі мен ақылдылығын көрсетеді.
«Svintus» карта ойыны ең еркін компанияны белсендіре алады. Онда сіз тез ойланып, әрекет етуіңіз керек, ұтылған адам «шошқа» деп аталады, ал жеңімпаздар өздерінің сәттіліктері мен шеберліктерінен ләззат алады. Ойынның ережелері қарапайым: бірдей түсті немесе құнды карталарды бір-біріне кезекпен лақтыру керек. Мамандандырылған ойын карталары ойынға көңілділік пен хаос әкеледі. «Тихохрюн» ойыншыларды үнсіз қалдырады, «Пахтоноппер» - қолдарын бір-біріне қойды. Карталармен қалған соңғы ойыншы ұтылады.
Төлемдер
Форфеттер - бұл тапсырмалары бар кішкене қағаздар. Форфеттер ойыны компанияның көңілін көтеріп қана қоймай, оны бір-біріне жақындата алады немесе шок сезімін тудырады. Ережелер қарапайым: әр қатысушы тапсырма (рөл) жазып, онымен бірге қағазды шляпасына (қалпақ, қалпақ) лақтырады. Барлық қатысушылар өздерінің «үлестерін» жасаған кезде, олар өз кезегінде кездейсоқ елесті шығаруы керек. Содан кейін жүргізуші (немесе ойыншының өзі) тапсырманы оқып, ал ұзартылған қатысушы рөл ойнауы керек, тапсырманы орындауы керек.
Практикалық әзілдер
Компания мүшелерінің бірін мысқылға салу - көңіл көтерудің кең таралған тәсілдерінің бірі. Оны басқа ойындарда да, өздігінен де қолдануға болады. Досыңызды мазақ етудің күлкілі, бірақ зиянсыз әдісін тапқан жөн, әйтпесе мас компаниядағы жағдай бақылаудан шығып кетуі мүмкін.