Көңілді достармен демалу сәттілікке жақын! Жоспарланған кеш сіздің достарыңыздың барлық үміттерінен асып түсуі үшін тек көңілді ойындар мен конкурстар ойлап табу керек.
Ашық ойындар
«Пантомималар» - бұл адал компаниялардың сүйікті ойыны. Адам сөз ойлайды, басқасының құлағына айтады. Ойыншының міндеті - осы зат есімді ым-ишара арқылы көрсету. Егер сіз бейнелеу қиын сөздерді болжауға тырыссаңыз, ойын жаңа деңгейге көтеріледі, мысалы: аббревиатура, шабыт, адалдық, мәңгілік, құбылыс және т.б.
«Сіз кімсіз» ойыны. Әр ойыншы зат есімді кішкентай параққа жазады, содан кейін бұл парақ оң жақтағы көршісінің маңдайына жабыстырылады. Адам өзінің маңдайына не жазылғанын білмеуі керек, оның міндеті - бұл сұрақты қарапайым сұрақтардың көмегімен табу, оған тек «Иә» немесе «Жоқ» деп жауап беруге болады. Мысалы, адамның маңдайына жолбарыс сөзі жазылған қағаз бар, ол: «Бұл өсімдік пе?» Деп сұрайды, басқа ойыншылар: «Жоқ!» - деп жауап береді. Осыдан кейін басқа ойыншыға ауысу және т.б. Қозғалыстың ауысуы қойылған сұраққа жауап теріс болған кезде ғана жүзеге асырылады.
Қызықты «Принцип» ойыны. Біреуі басқалардың қалай сөйлесіп жатқанын тыңдамау үшін шетке шығады. Ол су. Қалғандары сұрақтарға кім жауап беретіндігі туралы ойланады, мысалы, оң жақтағы көршісіне. Су қайтып келіп, кез-келген адамға қарапайым сұрақтар қоя бастайды және олар ойластырылған қағидаға сәйкес жауап беруі керек. Мысалы, су сізден: «Сіз аққұбасыз ба?» Деп сұрайды, ал сіз, тіпті сіздің шашыңыз сары болса да, бірақ оң жақтағы көршіңіз брюнетка болса, жауап беріңіз: «Жоқ!» Драйвердің міндеті - бұл принциптің өзін болжау. Бұл мүлдем басқаша болуы мүмкін, мысалы: әркім өзі үшін немесе пирсинг жасаған ең жақын адам үшін, судың өзі үшін және т.б. Су мұндай сұрақтарды қоюы керек, оған жауаптары бәріне түсінікті.
Сіз сондай-ақ әйгілі «Мафияны» ойнай аласыз.
Табиғат байқаулары
«Ертегілер» сайысы. Үш адамнан тұратын екі команда, барлығы, әр командада ертегіші, сөйлейтін бас және ым-ишара бар. Баяндауыш шет қалып, қызықты ертегі айтады. Сөйлейтін басын ойнайтын ойыншы ағаш діңгегіне отырады және қолын артына қояды. Оның міндеті - ертегі айтып тұрғандай аузын ашу (эмоциялар мен мимика туралы ұмытпаңыз). Гестикулятор сөйлейтін бастың артында отырады, басын жасырады. Ол ертегіде айтылғанды ыммен көрсетуі керек. Командалар кезек-кезек өздерінің оқиғаларын көрсетіп, айтып отырады, ал жарысқа қатыспағандар жеңімпаз топты таңдайды. Бұл өте көңілді және көңілді жарыс.
«Капитан». Екі ойыншының көзі байланған - бұл кемелер. Олардың әрқайсысында капитан бар. Барлық басқа ойыншылар кеңістікте таралады және кез-келген жағдайда қатып қалады - бұл айсбергтер. Капитандар өз кемелерін белгілі бір белгіленген нүктеге бағыттауы керек. Капитан кемеге қол тигізе алмайды. Ол оған ауызша бұйрықтар беруі керек, мысалы: «Алға қарай екі адым», «Төмен қарай иілу», «Бүйірге үш адым» және т.б. Бұл команда жеңеді, кеме тезірек белгіленген нүктеге жетіп, айсбергтерге қол тигізбеді. Айсбергтердің қозғалуына тыйым салынады.
«Түрлі-түсті волейбол» сайысы. Көтеруге арналған көптеген шарлар бар. Аумақ тең екі бөлікке бөлінген. Адам саны бірдей екі команда болуы керек. Мақсаты: өз территориясын мүмкіндігінше қарсыластарға лақтырып, доптардан тазарту.
Осы жарыстың соңында сіз қалған доптарды командалар арасында екіге бөліп, кеншілердің жарысын өткізе аласыз, оның командасы доптарды тезірек жарып жібереді.